專(zhuān)題系列

【2024鬼月專(zhuān)題】暗黑藝術(shù)史:圖文書(shū)中鬼魅的變形轉生術(shù)
人類(lèi)文明對未知與死亡的畏懼可以追溯至遠古時(shí)期,他們相信人死後會(huì )轉化成亡靈,變成鬼魅前往冥界/陰間接受審判,最終目的地──...
【專(zhuān)題】童年的美術(shù)館 兒童與藝術(shù)共融的機構實(shí)踐與思考
兒童美術(shù)館或美術(shù)館中的兒童區,在世界範圍內已有超過(guò)半個(gè)世紀的發(fā)展演進(jìn),近20年來(lái)在臺灣也逐漸為美術(shù)館、博物館界所重視,中...
【專(zhuān)題】威尼斯通訊──雙年展的夢(mèng)與現實(shí)
本次專(zhuān)題探討主題展、國家館、周邊展以及臺灣館等不同面向,我們藉此觀(guān)察威尼斯雙年展如何持續與藝術(shù)世界內部的經(jīng)濟文化結構、以...
【專(zhuān)題】絕地大反攻-解殖與後殖
撇開(kāi)太空科幻的場(chǎng)景來(lái)分析《星際大戰》,可以發(fā)現其敘事架構的基礎來(lái)自於古典的「英雄神話(huà)」,而其推崇連結人和宇宙的「原力」概...
【專(zhuān)題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG
專(zhuān)題中的「想像力環(huán)境」之概念,係由近年來(lái)藝術(shù)界也偶有引用的日本哲學(xué)家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫(xiě)實(shí)...
【專(zhuān)題】回望當代:’11-’20當代如何轉了彎?
「回望當代 '11 - '20當代如何轉了彎?」是繼上個(gè)月《今藝術(shù)&投資》專(zhuān)題「回望當代:'11 - '20藝術(shù)大事記」...
【專(zhuān)題】回望當代:’11-’20藝術(shù)大事記
自2月2日至2月29日,典藏ARTouch將於每週一至週四,以8篇的篇幅帶來(lái)「回望當代:‘2011-2020 藝術(shù)大事記...
【專(zhuān)題】23/24
在這期專(zhuān)題中,典藏編輯部團隊依據各自不同的觀(guān)察,邀稿或自行撰寫(xiě)我們認為既能代表2023年、同時(shí)展望2024年的十大藝術(shù)環(huán)...
【專(zhuān)題】電影的美術(shù)館轉生考
有關(guān)電影與展覽這一主題有許許多多切入點(diǎn),我們此次試圖以某種更為流動(dòng)的線(xiàn)索來(lái)探討。在謝以萱、童詠瑋、謝佩君、謝鎮逸和蔡倩怡...
【專(zhuān)題】聚焦花東創(chuàng )作社群新網(wǎng)絡(luò )
如果在2020年代,有一種花東藝術(shù)圈的話(huà),它是如何連結的?本次專(zhuān)題特別針對了典藏ARTouch網(wǎng)頁(yè)版面,與《今藝術(shù)&投資...